The Hulk #11 [Marvel]
Scénario de Jeph Loeb
Dessins de Ed McGuinness
Sortie américaine le mercredi 22 avril 2009
Le scénario, donc, ne « remplit pas » la série. Que deux « anciens » de l’univers s’opposent à travers une sorte de jeu et qu’ils puisent les participants à travers l’espace-temps, pas de problème. Le concept s’appuie après tout sur un certain nombre d’épisodes classiques qui nous ont aussi bien donné le Squadron Sinister que les Invaders. La base de cet arc n’est donc pas aussi « iconoclaste » que certains anti-Loeb voudraient le dire. Certes Loeb a beaucoup recours aux guest-stars mais on peut se replonger dans les Avengers de Roy Thomas à l’époque où lui aussi utilisait le Grandmaster et on verra que Thomas lui-même utilisait la même recette. Non, ce n’est pas ce côté défilé de personnages qui me gêne, je serais même plutôt « pour » après des années où la série Hulk (hormis World War Hulk) a été dans son coin et relativement peu intégrée dans l’univers Marvel. Par contre ce qui « pêche » ce sont des dialogues un peu trop formatés et même en un sens trop datés. Quand l’un des Hulk s’émerveille que leur « sponsor » leur ait donné la capacité de respirer et de parler dans l’eau, on sent le rattrapage hâtif, histoire de justifier l’existence d’un dialogue (finalement peu utile) sous des tonnes d’eau. Il y a certains épisodes de Hulk que j’ai bien aimé mais avec des numéros comme celui-ci, Jeph Loeb donne le bâton pour se faire battre. D’un autre côté l’irruption de personnages venant compliquer les choses pourrait relancer les choses mais quand je vois qu’il ne reste plus qu’un épisode pour conclure l’arc, j’ai bien peur que l’affaire soit expédiée à nouveau avec une dizaine de splash (et ce ne serait pas plus mal si Loeb se décidait à nous lâcher quelque chose de plus solide concernant l’identité du Red Hulk)… En définitive on conclura donc sur un « bien dessiné mais peut mieux faire en termes d’histoire ».
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